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El metaverso se tambalea

Neil vive en Canadá y escribe sobre sociedad y política.
Published: 17 de octubre de 2022
An attendee demonstrates a full-body tracking system for the Metaverse during the Consumer Electronics Show in January of 2022 in Las Vegas, Nevada. The Metaverse, which Mark Zuckerberg transformed his flagship Facebook company into “Meta” to focus on, is turning out to be an abject failure that nobody wants to waste time in. (Image: PATRICK T. FALLON/AFP via Getty Images) Masks and proof of vaccination are required at the show that opens Wednesday and was trimmed by one day to end Friday, with expected exhibitors down more than half to roughly 2,200 from the last in-person CES. (Photo by Patrick T. FALLON / AFP) (Photo by PATRICK T. FALLON/AFP via Getty Images)

A los usuarios simplemente no les gusta estar en metaverso, según indican nuevos documentos que muestran un análisis interno de Meta, empresa matriz de Facebook, obtenidos por un importante medio de comunicación.

«Horizon Worlds» de Meta, más comúnmente conocido como el «Metaverso», está «actualmente llegando a menos de la población de Sioux Falls, SD», declaró The Wall Street Journal en un informe del 15 de octubre al comparar el fracaso de la aplicación con el los productos insignia de Facebook, WhatsApp e Instagram de la compañía, que atraen a más de la mitad de la población mundial cada mes.

Basado en «documentos, que incluyen memorandos internos de los empleados», WSJ afirmó que «la mayoría de los visitantes de Horizon generalmente no regresan a la aplicación después del primer mes, y la base de usuarios ha disminuido constantemente desde la primavera».

También señaló que Meta se vio obligada a revisar sus objetivos mensuales de usuarios activos de 500.000 a 280.000 por mes tan recientemente como hace unas semanas.

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El Metaverso es, en resumen, una especie de tributo habilitado para auriculares VR al otrora popular MMORPG social Second Life, que se lanzó en 2003.

El capitán del metaverso y Joven Líder Global del Foro Económico Mundial, Mark Zuckerberg, además de otras muchas entidades globalistas, han acaparado la atención en los últimos meses al suspirar por transformar la sociedad hasta el punto de que las personas realicen su trabajo diario dentro del juego.

WSJ describe el juego como «diseñado para ser una colección en expansión de espacios virtuales interactivos, o mundos, en los que los usuarios que aparecen como avatares pueden comprar, festejar y trabajar».

Sin embargo, el punto de venta pone un poco el clavo en el ataúd del deseo que cualquier persona razonablemente interesada pueda haber generado para participar en el sumidero de tiempo cuando explica la realidad: «Sin embargo, rara vez hay chicas en la Hot Girl Summer Rooftop Pool Party, y en Murder Village a menudo no hay nadie a quien matar».

«Incluso los mundos de exhibición de la compañía, como Questy’s, una sala de juegos virtual que apareció en un comercial del Super Bowl a principios de este año, están en su mayoría desprovistos de usuarios».

Los datos revisados ​​por WSJ mostraron que tan solo el 9 por ciento de los mundos creados dentro del Metaverso tienen tan solo 50 personas que pusieron un pie virtual en ellos.

“La mayoría nunca son visitadas”, señalaron los autores.

Un documento que revisó el equipo decía sucintamente: “Un mundo vacío es un mundo triste”.

WSJ explicó que los auriculares Quest VR de Meta, que tienen un precio de entrada de unos 400 dólares, «no se utilizan seis meses después de su compra».

Además, los documentos mostraron que «las tasas de retención de Quest, es decir, el uso continuo por parte de los propietarios, han disminuido en cada uno de los últimos tres años».

Cuando Meta encuestó a los usuarios, encontraron que muchos se quejaban de que no podían encontrar mundos que realmente les gustaran, que no había suficientes personas con las que perder el tiempo y que los avatares no parecían reales ni tenían piernas.

WSJ comentó: «Los investigadores notaron que la encuesta incluyó solo a 514 personas porque el grupo disponible de usuarios para encuestar es ‘pequeño y valioso'».

El tema de las piernas ya se ha convertido en una debacle para la compañía después de que el 11 de octubre, Zuckerberg subiera a un escenario ante una audiencia en vivo para anunciar que después de un año entero de funcionamiento del Metaverso, los avatares finalmente tendrían piernas.

Pero en otro trago amargo, Meta se vio obligado a admitir solo unos días después que las imágenes mostradas no eran en vivo ni en el juego, sino generadas a partir de la tecnología de captura de movimiento.

Para resumir el sentimiento general de los medios y las relaciones públicas en torno a la calidad del juego, Kotaku criticó duramente a Zuckerberg en agosto después de que publicara una «selfie» de su avatar frente a una versión en metaverso de la Torre Eiffel.

“La selfie mostraba la Torre Eiffel y estaba destinada a anunciar que su metaverso se está expandiendo a más países. Sin embargo, en cambio, la gente inmediatamente comenzó a sumergirse en la imagen terrible, el feo avatar y cómo todo parecía haber salido de un juego de entretenimiento educativo de 2005”, denunció el medio.

Y la abyecta y absoluta falta de interés no se limita solo a la plataforma de Meta.

Decentraland, que comenzó como una criptomoneda/cadena de bloques con temática de realidad virtual hace años que a menudo se trata como sinónimo de metaverso, fue criticada recientemente por tener 38 usuarios lamentables en el transcurso de un período completo de 24 horas, informó The Verge.

Según “personas familiarizadas con el asunto”, WSJ declaró: “La cantidad de usuarios de Horizon en línea al mismo tiempo, conocida como concurrencia, está muy por detrás tanto del advenedizo socialmente enfocado VR Chat como de Second Life… dijeron personas familiarizadas con el asunto”.

Y quizás la realidad de las operaciones comerciales de una empresa siempre se refleja claramente en el precio de sus acciones.

Aunque los mercados en general han tenido uno de los años más duros jamás registrados, Meta ha tenido un rendimiento inferior al del propio Nasdaq, cotizando por debajo de su mínimo de caída de COVID (cuando Meta todavía era Facebook) de $137,10 en la última semana de septiembre.

Aunque la compañía todavía tiene una capitalización de mercado asombrosa de más de $340.000 millones después de alcanzar un nuevo mínimo el 14 de octubre de $126,76, Meta, no obstante, cotiza a una fracción de su máximo histórico de septiembre de 2021 de $383,79.