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Empresa japonesa crea un brazalete de electroshock para infligir dolor a los usuarios del metaverso

Published: 29 de marzo de 2022
Una mujer usa su tiempo en el Metaverso detrás de gafas de realidad virtual durante la Conferencia SXSW 2022 el 12 de marzo de 2022 en Austin, Texas. (Imagen: Amy E. Price/Getty Images para SXSW) Una mujer usa su tiempo en el Metaverso detrás de gafas de realidad virtual durante la Conferencia SXSW 2022 el 12 de marzo de 2022 en Austin, Texas. (Imagen: Amy E. Price/Getty Images para SXSW)

Una startup japonesa ha creado un brazalete que transfiere e imita los movimientos corporales en entornos de realidad virtual al mismo tiempo que ofrece a los usuarios estímulos hápticos generados virtualmente, como el dolor.

H2L, una startup con sede en Tokio y respaldada por Sony que comenzó hace unos diez años desarrollando dispositivos portátiles para llenar el vacío entre estar consciente y presente en el mundo real y virtual, desarrolló la tecnología, que detecta los movimientos del brazo y la flexión y estiramiento del articulaciones y músculos para su traducción en movimientos de avatar.

Simultáneamente, el brazalete permite realidades virtuales como el activo de Facebook Metaverse para inducir simulaciones perceptibles de sensaciones humanas en el cuerpo físico del jugador, como la ilusión de levantar un peso, retroalimentación de fuerza, atrapar algo, la sensación de un pájaro picoteando tu mano, o incluso inducir dolor.

“Sentir dolor nos permite convertir el mundo del metaverso en un [mundo] real, con mayores sentimientos de presencia e inmersión”, dijo la directora ejecutiva Emi Tamaki al Financial Times

“Nos enfocamos principalmente en el dolor aquí, pero H2L también funciona en la propiocepción en general, que también incluye la sensación de peso y la sensación de resistencia”, aclaró FT en Twitter

Tamaki explicó al medio que se le ocurrió la idea de crear dispositivos para desdibujar los límites entre la realidad física y el Metaverso después de experimentar una experiencia cercana a la muerte en su adolescencia debido a una enfermedad cardíaca congénita.

“Me di cuenta de que la vida era preciosa, así que decidí trabajar en un nuevo campo en el que realmente quería profundizar, ya que no había nadie investigando en ese momento”, dijo.

Debido a su condición, no puede viajar lejos ni realizar trabajos físicos pesados.

Para hacer frente, la directora ejecutiva recurrió a desear una realidad aumentada que no se vea obstaculizada por su discapacidad.

“La gente como yo, que no puede salir con frecuencia porque no tengo suficiente músculo debido a una enfermedad cardíaca, puede viajar a cualquier parte, en cualquier momento”, dijo.

Tamaki dijo que H2L sueña con «liberar a los humanos de cualquier tipo de restricción en términos de espacio, cuerpo y tiempo» en los próximos diez años.

La startup es una de una docena de empresas japonesas que actualmente están invirtiendo y probando el desarrollo y comercialización de aplicaciones de realidad virtual.

Juntos, han recaudado unos $60 millones de dólares, según el investigador de datos Tracxn.

Mientras tanto, mientras Meta anunció que está trabajando en un guante vibratorio para lograr resultados propioceptivos similares, OWO, una empresa con sede en España, ha producido un chaleco háptico que, según se informa, permite a sus usuarios experimentar la sensación de ser abrazado o disparado con un arma.