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¿Humanos o robots? Apps de juegos usan bots para simular rivales reales

Published: 22 de abril de 2022
Un robot de visión inteligente juega al Scrabble en el stand del Instituto de Investigación de Tecnología Industrial durante el CES 2018 en el Centro de Convenciones de Las Vegas el 10 de enero de 2018, en Las Vegas, Nevada. Los jugadores impulsados por la Inteligencia Artificial (IA) han sustituido cada vez más a los humanos como competidores en populares aplicaciones de juegos para teléfonos móviles como Words with Friends, un juego basado en el Scrabble. (Imagen: DAVID BECKER/Getty Images)

Cada vez más usuarios de la popular aplicación Words with Friends se han dado cuenta de que no han puesto a prueba sus habilidades contra otros humanos, sino que han estado jugando a las palabras con bots.

«Me quedé con el corazón roto», dijo a The Wall Street Journal Benjamin Arnet, un conserje de 24 años de la zona rural de Kansas, que llevaba un año jugando con una escurridiza Maria T.

Incluso comenzó a tener cariño por ella.

«Pensé que era una anciana inocente», dijo Arnet cuando descubrió por las malas que Maria T. estaba lejos de ser una mujer; era un fembot.

La aplicación Words with Friends es una versión digital del viejo juego de mesa Scrabble, y lleva más de una década funcionando. El juego siempre mantuvo un considerable contingente de fieles seguidores, experimentando un resurgimiento durante los confinamientos por la Enfermedad del Coronavirus 2019 (COVID-19), forjando alianzas sociales entre espíritus algo solitarios.

Al menos, eso es lo que pensaban los humanos.

Cuando los bots entraron en juego

Según un portavoz de Zynga Inc., el editor del juego, los bots han existido desde 2019, proclamados para asegurarse de que siempre hay jugadores frescos disponibles y evitar los tiempos de espera, informó el periódico.

Según el Journal, siete de los diez juegos móviles más populares utilizan bots en un aparente intento de aumentar el tráfico de jugadores y, por tanto, los ingresos, según estimaciones de la empresa de análisis de aplicaciones Sensor Tower Inc.

El tema de los bots desplegados como pseudohumanos en Words with Friends empezó a cobrar fuerza cuando los usuarios decepcionados empezaron a compartir sus sospechas sobre la integridad de algunos perfiles de jugadores en Reddit.

«Me siento vacío», dijo otro jugador tras descubrir que había sido engañado. «Pensando que había estado jugando contra otro humano en algún otro lugar del planeta… 35 partidas después, descubro que es un bot».

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Sólo Zynga sabe qué jugadores son falsos y cuáles no. Para los jugadores que se sienten incómodos por no estar seguros de si se enfrentan a un hombre o a una máquina, existe una comunidad en las redes sociales que comparte sus conocimientos sobre cómo diferenciar a los humanos de la red de bots.

Pautas para los jugadores

Por ejemplo, hay una lista de perfiles sospechosos de ser bots en Reddit, creada por jugadores de Words With Friends que estaban hartos de que les sirvieran rivales manejados por la Inteligencia Artificial.

Algunos de los nombres más comunes son Tara McCluskey, Carlita López, Ami Jayne, Alexa Dimitrov, Albot, Christine Gordy, Ella Haugerud, Elia Tobin, Emma Radcliffe y Evelyn Brown.

Si el grupo anterior no es exhaustivo, o su presunto oponente no está en la lista, hay varios rasgos reveladores a los que debe prestar atención cuando usted sospeche que se trata de un bot. Entre ellos están los oponentes que:

  • Pueden hablar y jugar en seis idiomas o más
  • Tienen una foto de perfil muy atractiva, mayoritariamente femenina, o no tienen ningún perfil o su foto es la típica de un sitio web de imágenes de archivo
  • Generalmente no responden a los mensajes del chat o sólo lo hacen de forma extravagante
  • Juegan a cualquier hora del día y normalmente no necesitan mucho tiempo para pensar en su próximo movimiento, o requieren una cantidad extrema de tiempo para formar palabras muy simples
  • Crean palabras muy extrañas
  • Te retan de improviso a jugar incluso cuando has desactivado la función que permite a los jugadores desconocidos ponerse en contacto contigo
  • Tienen un índice de victorias/derrotas increíble, a menudo cuando han acumulado una cantidad demasiado elevada de victorias en un periodo muy corto
  • No utilizan sus fichas para formar palabras
  • Juegan con cartas de pocos puntos
  • Se callan cuando le preguntas si son un bot.

Paul Bettner, de 44 años, cocreó Words With Friends con su hermano y vendió la aplicación por 53 millones de dólares a Zynga en 2010. Dijo a WSJ que la introducción de jugadores con IA en su creación era sólo cuestión de tiempo, y algo a lo que los jugadores tendrán que acostumbrarse.

Es más, Betner se atrevió a decir que habrá que considerarlos como amigos.

«Nos dirigimos a un mundo en el que la definición de amigo va a incluir la inteligencia artificial», dijo.